在《为什么我们总是说不清「需求是什么」》中,我们介绍了「需求的本质」,并大致介绍了三个描述需求的「结构化语言工具」。这篇文章,希望进一步跟大家分享其中两个工具:
- 任务规格书 Job Spec
- 任务故事 Job Story
工具一:任务规格书 Job Spec
「任务规格书」是比较完整又复杂的语言工具,实务中较少用到。呼应前面「产生需求的过程」,《创新者的窘境》一书的作者Clay Christensen 将任务界定为「用户在特定场景下想获得的提升」,任务一定和特定的情境脉络有关,他进一步说:
任务「使得」用户在特定「场景」中,能获得「提升」。
A job enables the progress that an individual seeks in a given situation.
如果要记录一个任务,他提出了「任务规格书」这个语言结构,其实也是个「文件结构」:
- 用户处在什么「场景」中?
- 想达成什么「提升」?想要的提升,有哪些功能面、社会面、情感面的任务?
- 有哪些进步的「阻碍」?有哪些焦虑和阻碍?
- 用户勉强接受哪些「不完美的方案」?我们必须赢过哪些方案?
- 如何定义良好提升的「品质」?为了品质,用户愿意做哪些「取舍」?
如果我们做完需求探索、用户研究,可以按照以上五个问题,做成一份 1–3 页的 A4 文件。因为这个结构相对完整、复杂、不够简洁,所以更适合以下情境:
- 当作「介绍用途理论」的工具。
- 产品或研究团队「交接、浓缩研究结果」的工具,先让读者看完较短的文字摘要,再进入各种 UX 工具、图表、影音呈现的研究结果,加速读者的理解速度。
- 专案或产品启动时,先提供更浓缩、更简短的叙述,然后提供前项摘要的连结,给「想进一步了解用户需求」的队友参考。
工具二:任务故事 Job Story
「任务故事」是目前最被广泛使用的工具,但也遭受很多用途理论研究者的批评,因为它过度简化,容易被误用。同时,提出者 Alan Klement 是个充满争议的人物,因此得罪了很多用途理论的开创者。不过,Job Story 仍然是个实用的语言工具。
下面这张图,简洁地说明了 Job Story 任务故事的结构:
任务故事的格式,用任务故事代替用户故事。
这个方法进一步被 Intercom 发扬,他们进一步解释 Job Story 任务故事:
(1) When (Situation):引发需求的场景
(2) I Want to (Motivation):用户在场景中的选择动机
(3) So I can (Expected Outcome):在场景中的期待提升
然后,他们会用 1–2 页 A4,提交一个名为 “Intermission” 的文件,当作一份产品/功能提案。在这份文件中,其中一段就是 Job Story,要能在几百字内讲完用户需求。推测 Intercom 之后就用这几百字的 Job Story 代表此产品/功能,在内部快速解释用户需求、沟通开发目的。
然而,实际上找出 Intercom 的 Job Story 案例,会发现几个问题:
- 某些 When 其实并没有说明 Situation,遗失了场景,只是把 As a user 改写成 When I am a user ,可以把 user 替换成各种画像、角色、职业等等; 例如,我们看过这种写法:When I am a Customer Support Manager… 和 When I manage a Customer Support Team…
- Motivation 和 Expected Outcome 的重复率很高,有时根本可以删去一个。
如果有以上问题,那 Job Story 就丧失了意义。若能避开上述问题,任务故事就适合用在以下场景:
- 即时口头沟通时,把用户需求浓缩成 3 句话,跟队友说明。
- 放在任务或需求池中的 Description「任务描述」中,简短解释用户需求。
- 模仿 Intercom,当成 PRD 或产品/功能提案的其中一段,解释用户需求,勾起读者兴趣,进而去看更详细的「任务规格书」或「用户研究报告」。
这篇文章,介绍了二个「结构化语言工具」:
- 任务规格书 Job Spec
- 任务故事 Job Story
但这两个工具都有明显的缺点,如何弥补这两个工具的缺点呢?有没有更简洁明了的语言工具?
下一篇文章,小编将继续跟大家介绍最后一个语言工具「期望成果 Desired Outcome」,并且还会跟大家说明该如何串连这三个工具,以及如何和原有的工具一起相辅相成。
本文作者: Jason HOU
文章来源: Medium
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